起因

总所周知,我是一个MC光影狂热爱好者,曾经在初二的时候,就用我父亲的渣机笔记本开光影,我还记得当时开的还是SEUS光影,开完之后只有30帧,但居然出奇的流畅,丝毫不觉得影响游玩体验。而熟悉我的人知道,我去年更换了我的电脑配置,目前的电脑配置为5900X+RTX 3070,既然显卡这么好,为什么不来整一整光影?于是我开始了茫茫大海搜集光影的时间,转念一想,与其每次用着用着就想换光影,为什么我不把市面上主流的光影都找来,集中测试他一波,看看都是什么效果,又都需要什么样的配置?于是就有了这篇文章。

电脑配置、模组配置及视频设置

CPU:AMD 5900x
GPU: NVDIA RTX 3070
版本: 1.19.2
模组: forge+铷+Oculus
渲染区块: 12
垂直同步:
最大帧率: 不限
图像品质: Fancy
云 : 高品质
粒子效果: 全部
实体阴影:
vignette:
mipmap级别:4x
CPU RENDER LIMIT:3

光影效果

>astralex shaders

astralex光影是由大神从BSL光影修改而来,下载地址在curseforge上,配置菜单好像是自带中配,但有乱码(不知道是什么原因,恶趣味?)本次使用他自带的配置中的Ultra选项测试,第一张图测试帧率为230帧,第二张图测试为220帧。

>BSL光影

本次测试使用配置中的Ultra配置,其他默认,第一次测试为290帧,第二次测试为230帧。

>complementary光影

本次测试使用光影设置中的Ultra配置,其他默认,第一次测试为310帧,第二次测试为280帧

>continuum 2.0.5 shader

本次测试使用光影设置中的Ultra配置,其他默认,第一次测试为170帧,第二次测试为160帧,但云层中有明显的渲染线bug存在。

>Oceano shader

色调非常清奇的一个光影,使用光影设置中的High配置,其他默认,第一次测试为300帧,第二次测试为260帧。

>SEUS HRR Test 2.1

SEUS shader是光影界的无冕之王,目前依旧有很多光影在基于SEUS V11或V10.2进行修改和演进,该光影没有配置文件,在默认配置下进行测试,第一次测试为230帧,第二次测试为225帧。

>SEUS renewed V1.01

本光影没有配置文件,在默认配置下进行测试,第一次测试为330帧,第二次测试为270帧。

>SEUS PTGI E12

本光影没有配置文件,在默认配置下进行测试,第一次测试为210帧,第二次测试也为210帧。

>sora shader

测试使用光影包的Ultra配置测试,第一次测试为400帧,第二次测试为290帧。

>trilition shader

该光影没有配置文件,测试在默认配置下进行,第一次测试为500帧,第二次测试为290帧。